(仮)QMA認定 コミュセラー検定 試験問題
用語一覧
※試験中いつでも確認できます
※わからない場合はこちらを参照してください
用語一覧はこちら
■フレーズ:お客様が感じる得を調査するために使用する検証用フレーズです。
・精神(FS):精神的得
・時間(FT):時間的得
・肉体(FP):肉体的得
・金銭(FM):金銭的得
・ビジュアル(FV):ビジュアル的得
■得:お客様が感じた価値の種類を整理する分類です。
・精神(S):気分が上がる、安心する、うれしい など
・時間(T):早い、ラク、手軽、時短 など
・肉体(P):疲れにくい、軽い、しんどくない など
・金銭(M):安い、コスパが良い、節約になる など
・ビジュアル(V):見た目が良い、キレイ、かっこいい など
■影響方向:お客様の発話/行動から、得の方向を表します。
・刺さり(+):その価値がプラスに働いた状態
・止まり(ー):その価値に関する要素で止まった状態
■カート
最終アクションの有無を表します。
・投入(1):購入・申込み・採用・導入など、実行した状態
・未投入(0):見送り・保留・中止など、実行していない状態
■経路
最終アクションに影響した流れの分類です。
・検討(C1):自分で比較・判断している状態
・相談(C2):家族・同僚・店員などへ確認/相談したい状態
・不満(C3):味・使い勝手・品質など、体験上の不満が理由で止まっている状態
・離脱(C4):他の商品・他の方法へ移っている状態
・不明(C5):経路が特定できない状態
■阻害要因
お客様が止まった要因の分類です。
・効果不明(B1):効果や違いが分からず判断が止まる
・価格(B2):価格面が理由で止まる
・嗜好(B3):味や好みが合わないことが理由で止まる
・手順(B4):購入・使用までの手順が分かりにくい/複雑で止まる
・適合(B5):自分の状況・目的・環境に合わないことが理由で止まる
・安全(B6):安全面への不安・心配が理由で止まる
・手間(B7):面倒、ひと手間かかることが理由で止まる
・心理抵抗(B8):恥ずかしい・抵抗がある・イメージが合わない等で止まる
・携行/保管(B9):持ち運びや保管方法・場所が理由で止まる
・その他(B10):B1〜B9に当てはまらない理由で止まる(理由記載必須)
・精神(FS):精神的得
・時間(FT):時間的得
・肉体(FP):肉体的得
・金銭(FM):金銭的得
・ビジュアル(FV):ビジュアル的得
■得:お客様が感じた価値の種類を整理する分類です。
・精神(S):気分が上がる、安心する、うれしい など
・時間(T):早い、ラク、手軽、時短 など
・肉体(P):疲れにくい、軽い、しんどくない など
・金銭(M):安い、コスパが良い、節約になる など
・ビジュアル(V):見た目が良い、キレイ、かっこいい など
■影響方向:お客様の発話/行動から、得の方向を表します。
・刺さり(+):その価値がプラスに働いた状態
・止まり(ー):その価値に関する要素で止まった状態
■カート
最終アクションの有無を表します。
・投入(1):購入・申込み・採用・導入など、実行した状態
・未投入(0):見送り・保留・中止など、実行していない状態
■経路
最終アクションに影響した流れの分類です。
・検討(C1):自分で比較・判断している状態
・相談(C2):家族・同僚・店員などへ確認/相談したい状態
・不満(C3):味・使い勝手・品質など、体験上の不満が理由で止まっている状態
・離脱(C4):他の商品・他の方法へ移っている状態
・不明(C5):経路が特定できない状態
■阻害要因
お客様が止まった要因の分類です。
・効果不明(B1):効果や違いが分からず判断が止まる
・価格(B2):価格面が理由で止まる
・嗜好(B3):味や好みが合わないことが理由で止まる
・手順(B4):購入・使用までの手順が分かりにくい/複雑で止まる
・適合(B5):自分の状況・目的・環境に合わないことが理由で止まる
・安全(B6):安全面への不安・心配が理由で止まる
・手間(B7):面倒、ひと手間かかることが理由で止まる
・心理抵抗(B8):恥ずかしい・抵抗がある・イメージが合わない等で止まる
・携行/保管(B9):持ち運びや保管方法・場所が理由で止まる
・その他(B10):B1〜B9に当てはまらない理由で止まる(理由記載必須)
用語一覧はこちら
■フレーズ:お客様が感じる得を調査するために使用する検証用フレーズです。
・精神(FS):精神的得
・時間(FT):時間的得
・肉体(FP):肉体的得
・金銭(FM):金銭的得
・ビジュアル(FV):ビジュアル的得
■得:お客様が感じた価値の種類を整理する分類です。
・精神(S):気分が上がる、安心する、うれしい など
・時間(T):早い、ラク、手軽、時短 など
・肉体(P):疲れにくい、軽い、しんどくない など
・金銭(M):安い、コスパが良い、節約になる など
・ビジュアル(V):見た目が良い、キレイ、かっこいい など
■影響方向:お客様の発話/行動から、得の方向を表します。
・刺さり(+):その価値がプラスに働いた状態
・止まり(ー):その価値に関する要素で止まった状態
■カート
最終アクションの有無を表します。
・投入(1):購入・申込み・採用・導入など、実行した状態
・未投入(0):見送り・保留・中止など、実行していない状態
■経路
最終アクションに影響した流れの分類です。
・検討(C1):自分で比較・判断している状態
・相談(C2):家族・同僚・店員などへ確認/相談したい状態
・不満(C3):味・使い勝手・品質など、体験上の不満が理由で止まっている状態
・離脱(C4):他の商品・他の方法へ移っている状態
・不明(C5):経路が特定できない状態
■阻害要因
お客様が止まった要因の分類です。
・効果不明(B1):効果や違いが分からず判断が止まる
・価格(B2):価格面が理由で止まる
・嗜好(B3):味や好みが合わないことが理由で止まる
・手順(B4):購入・使用までの手順が分かりにくい/複雑で止まる
・適合(B5):自分の状況・目的・環境に合わないことが理由で止まる
・安全(B6):安全面への不安・心配が理由で止まる
・手間(B7):面倒、ひと手間かかることが理由で止まる
・心理抵抗(B8):恥ずかしい・抵抗がある・イメージが合わない等で止まる
・携行/保管(B9):持ち運びや保管方法・場所が理由で止まる
・その他(B10):B1〜B9に当てはまらない理由で止まる(理由記載必須)
・精神(FS):精神的得
・時間(FT):時間的得
・肉体(FP):肉体的得
・金銭(FM):金銭的得
・ビジュアル(FV):ビジュアル的得
■得:お客様が感じた価値の種類を整理する分類です。
・精神(S):気分が上がる、安心する、うれしい など
・時間(T):早い、ラク、手軽、時短 など
・肉体(P):疲れにくい、軽い、しんどくない など
・金銭(M):安い、コスパが良い、節約になる など
・ビジュアル(V):見た目が良い、キレイ、かっこいい など
■影響方向:お客様の発話/行動から、得の方向を表します。
・刺さり(+):その価値がプラスに働いた状態
・止まり(ー):その価値に関する要素で止まった状態
■カート
最終アクションの有無を表します。
・投入(1):購入・申込み・採用・導入など、実行した状態
・未投入(0):見送り・保留・中止など、実行していない状態
■経路
最終アクションに影響した流れの分類です。
・検討(C1):自分で比較・判断している状態
・相談(C2):家族・同僚・店員などへ確認/相談したい状態
・不満(C3):味・使い勝手・品質など、体験上の不満が理由で止まっている状態
・離脱(C4):他の商品・他の方法へ移っている状態
・不明(C5):経路が特定できない状態
■阻害要因
お客様が止まった要因の分類です。
・効果不明(B1):効果や違いが分からず判断が止まる
・価格(B2):価格面が理由で止まる
・嗜好(B3):味や好みが合わないことが理由で止まる
・手順(B4):購入・使用までの手順が分かりにくい/複雑で止まる
・適合(B5):自分の状況・目的・環境に合わないことが理由で止まる
・安全(B6):安全面への不安・心配が理由で止まる
・手間(B7):面倒、ひと手間かかることが理由で止まる
・心理抵抗(B8):恥ずかしい・抵抗がある・イメージが合わない等で止まる
・携行/保管(B9):持ち運びや保管方法・場所が理由で止まる
・その他(B10):B1〜B9に当てはまらない理由で止まる(理由記載必須)